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第82章 判定成功(第六更)

距离太近,体型太大,黄金巨人没办法使用锁定攻击的左拳进行攻击。

这就是体型差距时,身形较小的那一方所拥有的优势。

自己所看到的形体压制是会在受到攻击后被击退,但是如果能以黄金巨人的视角看,就会发现他的攻击有5%的丢失率。

他的攻击有丢失率,也就变向等于易水这边有了闪避率。

而有了闪避率之后,一些辅助性的动作,就可以提高闪避概率。

比如滑铲。

黄金巨人又一次高高抬起了右拳。

面对这种情景,就是他拥有左右拳两种不同攻击方式的原因。

近了!

易水提前在飞速前行中挥出战锤。

“滴~监测到异常攻击姿势。”

“判定中……”

“……判定中……”

易水一愣。

“……判定中……”

“判定成功。”

“攻击动作成立。”

平A。

-107

+100

成了!

滑铲结束,停下身体的易水暗自紧了紧握住战锤的双手。

很好,接下来就要记住那种手感。

用记忆。

用身体!

自己眼下可没时间再像以前练习平A接技能那样,练习这个姿势了。

必须要尽快熟悉地把握!

助跑,滑铲。

挥出右拳。

+100

“滴~监测到异常攻击姿势。”

“判定中……”

“判定成功。”

“攻击动作成立。”

平A。

-107

+100

很好!

总算是迈出了第一步。

起身刚刚站稳的易水,还没来得及欣喜,就感觉到了一股无形的引力,作用于自己的身体之上。

怎么回事?

不等易水多想,他的身体已然飞速靠向了黄金巨人。

战斗信息……

“你受到了‘财富的吸引’,身体不受控制地滑向黄金奴仆。”

强位移技能!

易水迅速地瞥了眼时间,夜晚01:33:27。

游戏中大部分怪物的技能释放,都是有规律的。

要么按血量,要么按时间,当然还有些更复杂的技能组机制,但是就算是那些更复杂的技能组机制,其核心也是与血量或者时间有关联。

当然,还有少数的怒气值相关的boss技能,那也是少数。

记住时间,易水又看向了boss的血量。

100%……

而与此同时,易水也发现,黄金巨人没有在第一时间攻击他!

他张开了双手,似乎在拥抱什么。

这个姿势……

是可打断的读条技能?

易水一抬手,尝试性地对着黄金巨人释放了一个劝化。

-109

+100

顿时,引力消失,黄金巨人也停止了动作。

低头看向易水,黄金巨人再次举起了右拳。

遭!

时间不够,这次躲不开了!

果然,在易水刚刚助跑开始,一只巨拳已然砸在了地面上。

轰!

气浪荡开,易水的身体不受控制地被击飞,又落地。

-46

-2

易水爬起身就跑,却依然没能躲过紧跟而来的黄金左拳。

-34

又一次被击退两米开外的易水,再次脱离了黄金巨人的攻击范围。

至此,易水嗑下的二级血药,也终于结束了最后一跳。

三十秒内,承受伤害247点,血瓶恢复240点,体质自然回血3点。

掉了4点血,血瓶也进入了还剩下一分三十秒的冷却时间中。

好消息是,自己也算是摸清楚了这个黄金巨人初步的打法。

易水活动了下身体,现实中玩了一天游戏的身体似乎有些抗议了,身体状态不是很好。

但是对不起,今晚得稍微操劳下了。

易水握住锤子,再次冲向了黄金巨人。

擦身而过的一瞬间,平A接圣光锤!

-107

-150、-152

+100

回过身之后,看着黄金巨人身上再次跳起的一道+100,易水眯了眯眼睛。

黄金巨人的总血量只有2万5,不算多。

最多也就是一个精英小怪的级别,但是这个回血,太恐怖了!

先解决了攻击循环的问题,再考虑伤害的问题。

黄金巨人的这个回血,到底是出于何种机制?

开场次数?

开场时间?

主动持续性技能?

被动技能?

秒回100点血,有点太恐怖了些吧?

要求自己的秒伤超过100才有可能打死他么?

但是,这怎么可能?

自己的属性在当前阶段的游戏玩家群体当中,已经算是相当离谱的了。

玩家:梨花

种族:人类

职业:神官

力量:78(+76)

敏捷:39(+40)

智力:51(+72)

精神:39(+56)

体质:39(+80)

耐力:62(+64)

幸运:3

魅力:5

声望:185

龙蛮帝国声望:550

自由属性点:0

物理攻击力:123-124(+30)

法术攻击力:98-99(+30)

血量:(20+)476(+110)

蓝量:(20+)984

护甲:40-41(+11)

当前等级:18

当前经验值:105260120000

彩虹级项链、黑铁级胸甲、青铜级头盔、青铜级鞋子、青铜级武器、白银级戒指,十件装备栏,自己拥有了六件,品阶还都不差,更有一件正常情况下绝不可能出现的超模的彩虹级项链。

至于星石,也是五级的三星星石。

更有世界boss首杀,以及黑箱任务唯一奖励所提供的12点全基础属性加成!

10到20级这个阶段,应该没有任何人比他的属性更强了。

之前说过,《奇迹》是一个设计绝对合理的游戏。

打法上找不到正确的方法,那是玩家自己的事情。

伤害上的硬性要求,如果一个当前阶段玩家内部最顶级的账号都无法达到要求的话,那就一定是有其他原因了!

要求当前阶段玩家的秒伤超过100,这怎么看都不是一个正常的攻略要求!

肯定有极限!

要么是开场限定时间或者次数的技能,要么就是一个主动性的有持续时间限制的技能。

易水眼神坚定起来,继续开锤!

游戏里,没有打不死的怪。

只有找不到方法的笨比玩家。

夜晚,01:35:07。

又一次强大的引力再度袭来,易水的身体再一次不受控制地被吸向boss。

精神紧绷且有过经验易水第一时间就使用了技能——

劝化,施法打断!

-109

+100

结束了强制位移的易水,第一时间看了眼时间。

所以,这个技能,是100秒的冷却是么?

然而,这100秒内,boss还是一滴血都没掉呢!

易水再度抬头,看向了黄金巨人的血条。

+16

100%。

没完没了了是么?

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