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第151章 奇特的公司制度

看着如同打了鸡血一样离开的主编,王漫妮忍不住问道:“老板……”“恩?”

“你真的打算奖励三百万?”

“有什么问题?”

“你就不怕有人会被挖走?”

“哈,我就是因为担心被人挖走才奖励这么多的啊。”赵昊笑呵呵地说道。

昊天的游戏制作模式其实并不稀奇。

主制作人就是赵昊。

这显然无法挖走。

那难道是游戏的其他人都很优秀?

然而经过几番试探。

显然那些被挖走的人虽然不错,但也仅仅只是不错而已。

那么自然也就到了编剧。

其实严格来说,这个职业应该叫做游戏架构师。

不过因为昊天本身还有着影视制作的缘故,所以统称编剧部。

昊天的编剧部是不是很强呢?

严格意义上来说,很强。

毕竟人很多,集思广益的情况下,对于一个剧本的完善是十分丰富的。

而且昊天和其他公司不太一样的地方就在于昊天的编剧对于剧本的制作模式。

一般来说,不论是游戏类别的游戏机构师也好,又或者是影视剧部门的编剧也罢,一旦出现编剧团队,那么他们的制作模式就是有一个主要框架,然后主编会将主要框架分割,然后每一位编剧会对于自己负责的框架进行重构。

然后最后由主编进行汇总,最终制作出具体的游戏剧本。

这也是绝大多数游戏公司或者影视剧公司编剧的主流制作模式。

这样做自然有好处和坏处。

好处是可以让编剧们各司其职,一旦出现剧情出问题的时候,可以追究到具体个人的责任。

但坏处也随之而来。

因为本身剧本是分段式进行的分配。

这就导致因为某些编剧的水平参差不齐,极其容易造成剧本内容重复。

而且虽然看似每个普通编剧都会负责一段剧情,但实际上为了掌控总体的方向,编剧部门往往会将整个部门分成若干组。

然后若干组再回进行具体的细节划分。

虽然从而提高了效率。

但是就如同前面说的,过多重复的剧情设定,就导致游戏的任务过多重复的同时,也导致期间对于主编的要求极其严苛。

一旦主编剧跑偏,那么这个剧本就完了。

各家大厂的主编剧都有着曾经离职的案例。

原因就在于这里。

那么昊天采取的方法是什么呢?

准确说,昊天采取的办法是一个“笨”方法。

首先,赵昊给出一个框架。

然后主编剧将剧本框架复印给所有编剧组的小组长。

这些小组长再按照每个编剧小组(通常按照十个人的规模划分)的具体人数将框架分发下去。

看出有什么不一样的了么?

答案是,昊天的所有编剧会完全参与到某个剧情的完善之中。

换句话说,所有编剧都要写一遍从头到尾的剧情。

所有编剧可以自行制作,也可以通过三三两两的合作进行一起制作。

但是最终,会制作出所有普通编剧人数的剧本。

这些剧本里当然不可能所有剧本都会被采用。

实际上,这样制作出来的也只是初稿。

当初稿完成之后,各小组的组长会将初稿进行统一的规划。

然后挑选出初稿之中比较新颖或者比较出彩的剧情进行整理。

这算是二稿。

然后一级一级的往上归纳整理。

二稿、三稿、四稿……

一直到最终主编这里。

主编的工作倒是格外的简单。

那就是将所有版本里的比较精彩的剧情留下来。

而这些精彩剧情之间的过度章节,一方面需要打回去重新完善,另一方面则是要通过自己的理解加入一些东西。

然后将修改之后的最终的版本递交给赵昊。

赵昊看过之后,点头同意了,这才算是最终定稿。

而在这之中,必须严格按照法律法规进行制作。

换句话说,剧本中不能涉及到任何违背法律层面的事情。

其次,也是最为关键的一点,那就是剧本里不能出现什么女权之类的敏感话题。

一旦出现,直接辞退。

也许这样做的确会显得有些不近人情。

但赵昊的意思很简单、直白。

我只是为了赚钱。

那些容易引起争议的事情,一概不要。

这样做,也是写在公司规章流程里的。

所有昊天的员工,在入职之后都要进行一个月以上的培训。

至于什么时候转正嘛。

那就要看他们的悟性了。

这样做,自然增加了“高层”的负担。

尤其是主编。

可以说对于整个剧本具有十分强大的权利。

但是和其他游戏公司不同的是,昊天有着专门的游戏游玩测试组。

成员大多数是一些公司影视剧部门喜欢玩游戏的员工。

每当新游戏出现,都会随机挑选一些其他部门的员工进行测评。

一旦出现重大问题,就会回炉重做。

这也在根本上杜绝了烂作的出现。

对于赵昊来说,烂作是十分损口碑的一件事。

而一家公司的口碑如果坏了,那还怎么卖周边?

为什么昊天能够用短短两年的情况下,卖了5亿销量?

你真的以为仅仅只是因为制作组优秀么?

所以哪怕目前昊天的员工变动比较频繁,被挖走了许多之前的骨干,但实际上对于整个公司来说,都没有任何影响。

原因,就在于这种模式的缘故。

从上面的游戏剧本制作流程就能够看得出来。

所有作品都是经过层层选拔的。

而且这还只是游戏剧本。

其他各个部门也都有着类似的制度。

这样一来,任何制作组缺少了某个人并不会产生问题。

当然这样一来,昊天各部门的高层实际上是最累的。

但虽然是最累的,但薪酬也是最多的。

可其实这里面又有一点不太好的地方。

那就是风格不统一。

前面也说了,因为过多优秀内容拼接出来的。

这就导致一旦开始游玩,玩家根本停不下来,而一旦游玩结束,就会感到十分疲倦。

所以昊天的作品难度设定往往十分的高。

对比同级别的游戏,游玩起来会十分艰难。

简单来说,就是昊天的简单难度,大概相当于同级别3A的困难难度。

这显然对于大多数手残的玩家们十分不友好。

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