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第260章 亿卡版率土之滨 下

与其他游戏一样,率土之滨落地到蓝星需要进行一些改动。

首先,整体的游戏一开始便是3D的,直接省略了前世2D地图升级成3D的痛苦过程。

不过考虑到一些晕3D的玩家,游戏也开放了2D版本,只是需要切换罢了。

整个地图采用了蓝星三国时期的版图,保证政治正确。

具体分为13个州,其中9个州(荆、扬、青、徐、益、冀、凉、幽、并)是玩家的出生地。

而中间4州(豫、兖、雍、司隶)为核心资源州(即土地较为富饶),而4州的中心,是洛阳。

游戏的终极目标就是入主洛阳,完成天下统一。

在地图细节上,考虑到娱乐业发达的蓝星,手机性能人均中偏上,所以亿卡版本的率土在土地与建筑的细节刻画上不需要太过束手束脚。

顾俊当初给率土团队(即第四制作组)的要求是“美观”,在付出了大量人力后,率土团队交出了近乎完美的答卷。

每块土地上都是满满的细节!

细到什么程度呢?

这么说吧,“粮田”土地中会随机分布一些耕作的小人儿,高特效中拉近看还可以看到五官……

此外不同等级的铁矿、石矿、树林以及粮田都有各自的鲜明特色,简单来说就是高等级的地一看就很气派,而低等级就显得相对有些Low。

野外的土地说完了,就轮到玩家的主城与分城。

在视觉效果上,其实就是一座迷你的古代城池,有商铺、民居、当铺、城主府等等,甚至于在某些偏僻的角落还会有疑似“烟花之地”的地方。

这些建筑大多不是冷冰冰的建筑。

就拿「民居」来说。

在率土世界中,玩家从“呱呱落地”开始,扮演的角色其实就是“统治者”。

通过征集士卒、组建军队,一步一步开始逐鹿天下,这其中一定少不了金钱。

而「民居」就与游戏内基础货币“铜钱”息息相关。

玩家每天可以在自己的主城中向百姓征税,以此来取得铜钱。

但这个就如同现实世界一样是有限制的,每天免费的仅限三次。

当然玩家还可以用付费货币“虎符”进行强征。

原版的率土就只是玩家按个按键而已,对于主城内百姓的感受没有作过多的描写,这些税收的来源就等同于“工具人”。

而亿卡版的率土补充了百姓的内容,将其刻画得有血有肉。

玩家在征税时,民居中必定会有百姓走出来抱怨。

而强征多次后,则会刷出还几位“暴躁老哥”与玩家进行“友好互动”,更有意思的是每个地方的百姓说的话各不相同。

例如主城位于扬州的玩家,百姓说的大多是江淮一带的方言;益州的玩家强征时一定会听到一句“你个龟儿子又征税!”;幽州玩家强征必然要领教一下生动、形象且高昂的东北方言……

玩家的主城尚且如此,诸如地图上各个重要城池、都城乃至代表着“天下”的洛阳,制作组在其中投入的心血就更多了。

然后还有联通各州的关卡(关隘)。

考虑到这种地方是战争的高发地,而且一旦爆发一般都是大规模的,所以亿卡版率土的各个关卡介绍界面都会永久性记录一些服务器内的发生的经典战役,以供后续新玩家阅览。

其实这也是变相鼓励玩家打仗,毕竟谁不想名留青史呢?

顺带一提,一些耳熟能详的关卡都预先刻上了蓝星历史上与之相关的重大战役。

像赤壁的“赤壁之战”、虎牢关的“虎牢关之战”等等。

然后便是天气系统。

在游戏中实时还原了现实中变化莫测的天气。

比如冬季时冀、青、幽、并等北方各州将覆盖上皑皑白雪,皆是不管是出兵也好、屯田也罢相较南方大州会产生一些负面影响。

但随着春回大地,北方各州气温逐渐回暖,冰雪消融,负面影响将消失。

而南方各州的冬季优势将逐步褪去后,正式进入春雨连绵的状态。

持续降雨引发的冻雨、洪涝等自然灾害,会拖慢南方各州的整体发展进程。

不断变化的天气甚至可以影响一场战役的进程,玩家利用天气逆转败局也未尝不可。

…………

最关键的便是——武将卡!

玩家打地或者战斗都需要指挥自己的军队去完成,而一支军队无论如何都需要将军统领,武将卡便是担任外出带兵打仗的“将领”角色。

玩家的一支队伍分为大营、中军和前锋三个位置,每个位置特别是大营需要玩家自己去挑选合适的武将卡。

武将卡是率土中唯一与卡牌相关的内容,同时也是游戏未来主要营收来源。

率土中一共有三百多张武将卡。

与三国杀一样,武将卡分为多个阵营。

群、汉、魏、蜀、吴共五类阵营。

按武将服饰与原画颜色进行区分。

群阵营偏灰,汉阵营紫色、魏势力蓝色、蜀势力绿色以及吴势力的大红色。

值得一提的是,三国杀中“蜀国”与“吴国”武将卡与率土正好相反。

原本顾俊打算就按三国杀的设定算了,同一个公司,设定不同有些不合适。

不过考虑到两款游戏武将颜色一样没准会“串味儿”,所以还是保留了原版的设定。

武将原画方面其实没什么好说的,真要说的话,那就是三国杀制作组友情支援了10名画师导致率土部分武将画风可能与三国杀有些相近吧……

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